全球游戏市场竞争空前激烈,全球每天都有无数项目发布。2024年,Steam(领先的AAA游戏发布平台之一)上已发布超过18,000款游戏。移动游戏市场是业内增长最快的行业之一,预计到2025年其收入将超过1050亿美元。在如此快节奏、竞争激烈的市场环境中,游戏工作室需要积极探索推广项目的新途径。仅仅拥有优秀的产品是不够的。游戏公司还需要合适的渠道来推广产品并触达目标受众。
移动游戏用户获取面临的一些关键挑战在于市场过度饱和以及持续上涨的 CPI(单次安装成本)。虽然竞争激烈的市场环境激励着工作室最大限度地发挥创造力,开发新的沉浸式游戏功能,但也造成了众多优质项目争夺同一块市场份额的市场环境。为了取得成功,工作室需要具备竞争优势,抢在竞争对手之前吸引新玩家。这意味着更低的 CPI、经济高效的用户获取,以及为用户提供即时的游戏体验。
Aethir 的即时畅玩去中心化云游戏流媒体技术为大型科技应用商店提供了一种可行的发行替代方案,这些应用商店收取高达 30% 的高额费用,大幅降低了游戏工作室的利润率。我们面向游戏和人工智能企业推出的去中心化 GPU 云平台,让用户无需下载安装应用程序或支付预付费用,即可在浏览器中即时试玩游戏。
移动游戏中的用户获取问题
随着市场竞争日益激烈,游戏工作室必须在营销活动和广告上投入更多资金。传统的用户获取 (UA) 活动通常依赖于静态广告或直接链接到应用商店的预告片。然而,用户越来越厌倦仅仅为了试用就下载一个又一个的应用。许多用户甚至不知道游戏是否值得下载,就会觉得下载新游戏很烦人。最新一代的游戏玩家需要即时、顺畅的游戏访问体验,才能决定是否下载并下载游戏。目前,许多游戏公司的用户流失率很高,而且广告费用高昂,但回报却不高。
游戏工作室需要新的策略和解决方案,以创造即时互动,且不附加任何条件。传统的广告只是简单地提示用户直接从应用商店下载游戏,效果非常糟糕,而且这些广告在观众看来往往是骗局,他们会因为不知道这些游戏是否合法而跳过广告。
低摩擦用户参与策略需要创新的用户获取方式,避免让潜在玩家承担即时决策的负担。游戏工作室无需强迫玩家承诺,而是提供即时游戏访问权限,让玩家在决定下载游戏之前即可亲身体验。Aethir的去中心化云游戏基础设施正是为游戏企业提供的这项功能。
Aethir 的解决方案:通过去中心化云游戏实现即时游戏
Aethir 的去中心化云游戏基础设施为游戏公司提供了替代的发布渠道,让用户能够立即试玩游戏。我们的即时畅玩去中心化云游戏技术可以轻松融入用户获取活动,引导用户立即畅玩游戏,而无需下载应用程序。这使得玩家无需任何承诺即可体验游戏功能,并使工作室能够向潜在玩家展示他们的游戏作品,而无需任何进入门槛。
想象一下,看到一个不指向下载页面的游戏广告会是什么感觉。相反,该广告允许玩家无需安装任何应用即可畅玩。相比于那些咄咄逼人的催促玩家下载安装游戏的广告,用户可以立即试玩游戏这一事实对玩家来说更具吸引力。
Aethir 的即时游戏串流技术为游戏工作室提供了一个强大的解决方案,帮助他们摆脱应用商店的束缚,避免向大型科技公司支付巨额收入。通过部署 Aethir 的即时游戏串流技术,工作室可以直接接触用户,无需中间商介入,从而降低服务费。
此外,即时游戏比从应用商店下载完整游戏所需的数据量要小得多。即时游戏体验让玩家只需点击几下即可开始游戏,这意味着进入门槛几乎不存在,从而提高转化率并最大化用户获取。
SuperScale x Aethir 案例研究:即时播放结果
SuperScale 是游戏用户获取解决方案的全球领导者,也是我们信誉良好的生态系统合作伙伴之一,它对 Aethir 的去中心化云游戏基础设施对用户获取活动和用户保留的好处 进行了深入的案例研究。
SuperScale 案例研究的第一阶段重点验证了 Aethir 的价值主张,通过衡量每次安装成本 (CPI) 的下降或通过让玩家在下载或购买之前体验游戏而提高的转化率。在案例研究的第二阶段,SuperScale 通过让玩家在下载或购买之前体验游戏来衡量广告支出回报率 (ROAS) 和早期参与度,这得益于Aethir 的去中心化云游戏基础设施。
本次测试选取了手游《Tiny Tower》作为测试对象,并准备了立即播放、即时播放、下载三个创意角度进行A/B/C测试,探索用户偏好。
案例研究的结果相当令人惊讶,清楚地证明了 Aethir 的去中心化即时游戏和流媒体云游戏解决方案如何在各个方面改善用户获取指标。
案例研究的第一阶段得出的结论是,43% 以上的玩家更喜欢即时播放而不是下载,并且点击率 (CTR) 比下载高 35%,转化率高 45%。
案例研究的第二阶段得出结论:相比 App Store,选择 Aethir 即时播放服务的用户增加了 143%,Aethir 的 Stream Now 选项使 ARPU(每用户平均收入)提升了 93%。此外,Aethir 的 Stream Now 选项使平均会话次数增加了 77%,平均会话时长增加了 26%。
SuperScale 对 Aethir 云游戏基础设施的实际运作进行的案例研究是第一个基于证据的研究实例,展示了我们的云游戏解决方案的实际变革潜力。
Aethir 的即时游戏用户获取功能为游戏工作室带来优势
在创新的用户获取和保留活动中实施 Aethir 的去中心化 GPU 云游戏为游戏工作室带来了各种关键优势。
- 降低获取成本:先试后下载可减少广告支出的浪费。
- 降低风险:用户在购买前会先试用,从而获得更高质量的用户。工作室能够获得忠实用户。
- 更高的生命周期价值 (LTV):早期参与与更深层次的货币化相关。
- 数据驱动优化:流媒体会话的实时分析指导设计和 UA 优化。
- 成本效益:更低的 CPI 和更高的 ROAS 创造了更可持续的 UA 模型,使游戏工作室能够实现利润最大化。
为什么说去中心化云游戏基础设施是未来
Aethir 的去中心化云平台通过我们的直接面向消费者 (DTC) 解决方案,显著提升了寻求规模化和可持续发展的游戏工作室的用户获取和留存率。即时播放流媒体技术是我们标志性的 DTC 服务,它使游戏工作室能够直接接触用户,并在用户做出任何承诺(例如下载应用或购买)之前,让他们先体验游戏体验。
SuperScale 对 Aethir 即时播放流媒体技术的案例研究,充分证明了去中心化云游戏基础设施的有效性。我们拥有丰富的数据支撑,清晰地展现了我们的云游戏解决方案的优势,即在不增加用户获取和留存成本的情况下,最大限度地提升用户获取和留存率。
在我们的官方游戏部分了解有关 Aethir 分散式云游戏基础设施的更多信息。